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            • 五元棋牌-Dota Auto Chess项目堆叠恢复机制的详细介绍
              发布时间:2020-07-31 11:18

              Dota Auto Chess项目堆叠恢复机制的详细介绍

              在Dota Auto Chess中有很多道具。但是道具之间的关系很复杂。有些叠加,有些不重叠。叠加是可以的可以提高属性值。如果道具彼此不重叠,这相当于浪费一个项目。以下游戏栏编辑器将向您介绍Dota Auto Chess道具堆叠恢复机制。

              Dota自动棋项目堆叠恢复机制

              事实上, 游戏中物品的堆叠基于属性。

              根据属性, 它可以分为以下几种类型:

              第一种

              健康+

              生命恢复+

              法力恢复+

              攻击力+

              护甲值+

              吸血鬼+

              这些prop属性直接叠加(即, 直接添加)。

              摘要:放置攻击设备,吸血以填补您的输出英雄。夺走你的生命防御设备优先考虑前排肉盾。

              第二种<减甲类>

              同类型的攻击护甲减少效果,不重叠。(例如道具:枯石,因为攻击命中,所以产生了护甲减少效果2块枯萎的石头,它也只会产生一次护甲减少效果)

              然而五元棋牌, 枯萎之石和荒芜的护甲降低效果可以叠加。因为攻击效果不同。荒凉袭击是腐蚀性袭击。它是专门设计的。

              相同类型的光环会降低护甲,不重叠。(例如:两个突击装甲,不会重叠。通常取最高值)。

              摘要:不要为同一个英雄装备两件相同的减少盔甲的装备。相同类型的光环不会叠加。

              第三类<护盾类>

              有两种典型类型:圆形盾和先锋盾。

              在国际象棋中圆形盾牌的遮挡概率为100%,抵抗10点伤害。所以五元棋牌,不要为同一个英雄装备两个圆形盾牌,只有一个网格文件效果,两个扣环不会阻挡20点伤害。

              但是扣环可以与先锋盾一起堆叠。

              先锋盾是造成50点伤害的50%概率网格。所以在计算时首先计算Vanguard Shield的网格概率,如果可以的话然后抵抗50点伤害如果没有生效,然后判断扣环的块损坏。相同,电网损坏仅计算一次。最高的网格文件值被赋予优先级。

              摘要:伤害网格不会叠加。不要为同一个英雄装备多个扣环,纯废物,请合理分配。

              第四类<魔法抗性><攻击速度>

              魔抗是通过百分比计算的,魔抗是可堆叠的。但这是非线性叠加。

              魔抗的叠加公式为:1-(1-M1)*(1-M2)*。;

              例如:英雄的初始魔法抗性为25,装备了魔抗斗篷 魔抗提高15点。

              然后英雄的最终魔法抗力= 1-(1-25%)*(1-15%)= 0。36表示最终英雄的魔法抗性是36%。

              简介:魔法抗性可以叠加,可以优先使用前排肉盾。攻击速度也是非线性叠加。

              第五类<暴击>

              严重打击的可能性是伪随机的,那是, 如果这次没有触发暴击,下一次的可能性将会增加。在触发暴击之前,概率将被重置。

              高乘数暴击将覆盖低乘数暴击。(三星级幻影刺客的“暴击”的暴击率是6倍,而6刺客债券的爆击率是5倍五元棋牌,如果触发了严重罢工,致命的打击将被优先考虑。)

              可以堆叠相棋牌娱乐下载地址同类型的重要物品,因为几率会增加。

              摘要:刺客有暴击的etter铐,您还可以装备暴击型道具,因为暴击有优先权,较高的乘数爆击为佳,相似的爆击物品会增加爆击的可能性。

              第六类<攻击特效类技能,也称法球>

              主要是大漩涡和雷神之锤。

              闪电的可能性不加在一起,同一时间只有一个球。

              简介:同一时间只有一个orb效果,而且可能性不加,因此, 不建议为同一个英雄装备两个道具。

              第七类<回蓝机制,也称法力值。>

              在国际象棋中造成一些损害还是受伤将获得一定的法力值。

              造成损坏(回到蓝色)

              该作品未经仔细测试。

              但是每次攻击都会恢复法力值=攻击强度/ 10。基本上, 10点攻击强度等于1点魔力回复。上限为10。

              这是非法老师。

              还有一个法师职业,主要包括:硕士,萨满术士。

              因为在后排,送救济金的最新棋牌游戏而且攻击频率较低。

              因此,恢复潜力值=攻击力/ 5。攻击恢复法力的能力是非法教师的两倍,上限为20。

              会造成伤害并恢复法力的物品

              造成同一来源的损害,不重叠。不同的损坏源可能会叠加。

              两个同名道具不能叠加。(王冠,虚空宝石,刷新球,邪恶的镰刀等)

              摘要:攻击力越高,恢复更多的法力,但是有一个上限。由巫师和非法教师造成的伤害的法力恢复有所不同(更多)。

              不要为同一个英雄装备两个具有相同名称的伤害恢复魔法值。

              受到伤害(回到蓝色)

              在国际象棋中损害是根据最终损害计算的。所以,如果您的英雄更耐伤害,法力恢复速度较慢。如果没伤的话不会恢复法力值。

              伤害的基本恢复魔法值=伤害/ 5,上限为50。

              物品在受损后恢复法力值

              与造成伤害的魔法值相同的机制。

              两个同名道具不能叠加。

              摘要:您遭受的伤害越大,恢复魔力越容易。仙寿和移动电源之间只有一条细线。

              不要为同一个英雄装备两个具有相同名称的恢复的魔法值。

              以上是游戏栏编辑器带来的有趣信息,要获得更多精彩内容, 请继续关注游戏

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